Il 2024 è l’anno che segna un salto in avanti nell’evoluzione della realtà virtuale e aumentata. Con nuove tecnologie all’avanguardia e un’attenzione sempre maggiore all’esperienza dell’utente, i visori VR e AR si sono trasformati da gadget di nicchia a dispositivi essenziali per l’intrattenimento, il lavoro e l’apprendimento. In questa guida esploreremo i migliori visori del 2024, analizzando caratteristiche, performance e innovazioni che li rendono i leader indiscussi del settore. Se sei pronto a scoprire quale visore può portare la tua esperienza virtuale al livello successivo, sei nel posto giusto.
Pico 4
Equipaggiato con lo stesso processore Snapdragon XR2 che alimenta il Meta Quest 2, il Pico 4 si presenta come un formidabile concorrente per il trono dei visori VR entry-level. Ogni specifica sembra migliorare rispetto al suo principale rivale, e tutto questo a un prezzo inferiore. Tuttavia, c’è una limitazione importante per gli utenti statunitensi: la disponibilità.
Il Pico 4 è disponibile a 440€—venti euro in meno rispetto al prezzo del nuovo Quest 2. La versione da 256GB si avvicina all’offerta di fascia alta di Meta, a 500€. Se confrontiamo il Pico 4 con l’HP Reverb G2, che con specifiche simili costa ancora 760€, è chiaro che gli standard nel mondo della realtà virtuale stanno cambiando. Puoi ottenere molto di più per i tuoi soldi di quanto Apple vorrebbe farti credere, come dimostra ByteDance con il sorprendente Pico 4.
La tecnologia delle lenti “pancake” del Pico 4, che non si mangiano, ma servono a piegare la luce in modo tale da ridurre le distorsioni ottiche, consente di risparmiare potenza di elaborazione poiché il visore non deve correggere digitalmente le distorsioni che trovi nelle lenti fresnel standard. Sebbene comporti un campo visivo leggermente ridotto, il sacrificio di una piccola parte della visione periferica è ben compensato dalla qualità visiva complessiva.
Abbina questa meraviglia tecnologica alla risoluzione di 4320 x 2160, e il Pico 4 offre la migliore qualità visiva tra tutti i visori entry-level. Rispetto alle lenti fresnel del Meta Quest 2, queste “pancake” risultano decisamente migliori. Inoltre, l’effetto “screen door” è molto meno evidente, quindi la griglia dei pixel non è facilmente visibile. Anche le aberrazioni cromatiche e i problemi di ghosting sono ridotti, offrendo un’esperienza visiva molto più nitida e chiara, specialmente nei menu.
Il software Pico Link si integra facilmente con Steam, che puoi avviare direttamente dall’interfaccia utente una volta che tutto è installato e funzionante sul tuo PC. La configurazione è semplice e ideale per chi ha poco tempo da dedicare al gaming, grazie anche all’assenza di stazioni base di tracciamento.
Sono rimasto colpito dall’implementazione del tracciamento 6DoF del Pico 4. L’ho trovato più preciso rispetto a quello di visori molto più costosi come l’HTC Vive XR Elite. Anche se il Pico 4 non offre funzionalità extra come il tracciamento delle mani, svolge egregiamente le funzioni di base e molto altro. Onestamente, mi aspettavo molto meno per questo prezzo.
Che stessi giocando con connessione cablata o wireless, il Pico 4 si è comportato in modo ammirevole, anche se ha avuto qualche difficoltà con lo streaming di giochi più graficamente intensi. Una volta, mentre cercavo di giocare a Half Life: Alyx tramite la connessione wireless al PC, è apparso un enorme quadrato nero che ha bloccato completamente la scena, costringendomi a interrompere la sessione di gioco. Per No Man’s Sky, ho riscontrato qualche scatto durante i combattimenti, ma cambiando le impostazioni dell’assistente di streaming su ‘smooth’, il problema è stato risolto.
In definitiva, il Pico 4 è una delle esperienze VR entry-level più sorprendenti sul mercato, grazie alla sua qualità visiva superiore, alla lunga durata della batteria e alla comoda integrazione con Steam. Anche se non è perfetto, offre molto di più per il suo prezzo rispetto a molti altri visori, rendendolo una scelta eccellente per gli utenti in Europa e Asia.
Valve index
Valve ha svolto un ruolo cruciale nel promuovere la realtà virtuale grazie al suo sistema di tracciamento e alla piattaforma SteamVR. Tuttavia, non ha lanciato il proprio visore VR fino al 2019, con l’introduzione del Valve Index. Anche oggi, il Valve Index rimane uno dei migliori visori VR disponibili sul mercato. Dotato di un display ultra nitido che funziona bene anche con GPU più datate, un ampio campo visivo, un elevato refresh rate e i controller “knuckle” di Valve, capaci di tracciare il movimento di ogni singolo dito, il Valve Index offre un pacchetto VR completo che molti aspettavano. Tuttavia, l’esperienza VR di nuova generazione offerta dal Valve Index ha un costo elevato: il visore costa 999€ / 919€. Prima di dichiarare il Valve Index come il salvatore della VR, è importante notare alcuni problemi, tra cui la scarsità di giochi VR coinvolgenti su Steam e il processo di risoluzione dei problemi di SteamVR, spesso frustrante. Recentemente, un ulteriore problema del Valve Index è emerso: la disponibilità. In molte regioni, è difficile trovarlo in stock. Il CEO di Valve, Gabe Newell, ha dichiarato che durante la pandemia non sono stati facilmente reperibili i componenti necessari, prodotti a Wuhan, Cina, e questa situazione potrebbe non cambiare a breve. Ma questi problemi non sono sufficienti per sconsigliare l’acquisto del Valve Index, ammesso che si riesca a trovarne uno.
È facile considerare il Valve Index come un altro visore VR senza particolari caratteristiche distintive, simile a Oculus Rift o HTC Vive, ma i dettagli fanno la differenza. Sul frontale, c’è una placca di plastica lucida sopra due telecamere frontali, utilizzabili per video passthrough e, potenzialmente, applicazioni AR. All’interno, i pad grigi in pietra che rivestono l’interno offrono comfort e aderenza, simile al design Halo che Oculus utilizza per il Rift S. Per mantenere il visore stabile, ci sono due manopole da utilizzare: una sul lato sinistro che regola la distanza fisica tra la lente e gli occhi, e una sul retro che regola l’aderenza della fascia alla testa. Sebbene la seconda sia importante, la prima è rivoluzionaria poiché consente al Valve Index di raggiungere un campo visivo leader nel settore. Più lo schermo è vicino agli occhi, maggiore è il campo visivo. Tuttavia, per chi indossa gli occhiali, avvicinare le lenti agli occhi può essere un problema, offrendo un campo visivo simile a quello di altri visori. Il Valve Index utilizza un doppio display LCD con una risoluzione di 1440 x 1600 per occhio. A differenza di Oculus, che ha ridotto il refresh rate per il Rift S, il Valve Index offre un display a 120Hz, con la possibilità di aumentarlo a 144Hz. Rispetto al più costoso Vive Pro, con un refresh rate inferiore e un campo visivo più ristretto, il Valve Index rappresenta un grande miglioramento.
Sorprendentemente, tutte queste caratteristiche non richiedono una potenza eccessiva; il Valve Index ha funzionato bene anche con una vecchia Nvidia GTX 980. Questo è un vantaggio per chi non può permettersi di aggiornare la GPU dopo aver acquistato un visore VR da 1.000€, permettendo a più persone di entrare nel mondo della VR. L’audio integrato nel Valve Index funziona incredibilmente bene, offrendo dettagli senza distorsioni, nonostante sia a un centimetro dall’orecchio. Questo risulta anche più igienico quando si passa il visore ad altre persone. Dopo diverse sessioni di gioco con titoli come Beat Saber, Fruit Ninja e Space Pirate Trainer, i controller hanno mantenuto la carica. Si può contare su circa cinque ore di gioco prima di doverli ricaricare, e circa un’ora di ricarica per riportarli al massimo.
Il principale difetto del Valve Index è legato a SteamVR, una piattaforma che può essere capricciosa e a volte problematica. Durante i test, SteamVR ha presentato problemi di connessione e aggiornamenti, una situazione frustrante per chi desidera semplicemente giocare. Nonostante questi inconvenienti, il Valve Index rimane un ottimo visore VR. Lo schermo ad alta risoluzione e il refresh rate elevato consentono sessioni di utilizzo più lunghe senza disagio, e i controller Index rappresentano un miglioramento rispetto a quelli del Vive.
Il Valve Index è uno dei migliori visori VR sul mercato, ma porta con sé alcuni dei problemi più fastidiosi della VR, come una configurazione complessa e aggiornamenti che possono causare problemi di connessione. Tuttavia, se riesci a superare questi ostacoli, il Valve Index offre un’esperienza VR di alta qualità, sebbene a un prezzo elevato. Rispetto all’Oculus Quest 2, più economico, il Valve Index ha specifiche migliori, ma la comodità del Quest potrebbe essere più attraente per chi ha un budget limitato o meno tempo da dedicare alla configurazione. Alla fine, la scelta dipende dall’esperienza che desideri e da quanto sei disposto a spendere.
HTC Vive Pro 2
Prima dell’Index, Valve aveva collaborato con HTC per creare il primo visore Vive, compatibile con la piattaforma SteamVR. Le due aziende si sono poi separate nel settore della realtà virtuale, con HTC che ha focalizzato l’attenzione su soluzioni aziendali e professionali con i visori Focus e Pro Eye, mentre Valve ha lanciato l’Index, dotato di sensori di presa avanzati. HTC non è uscita dal mercato consumer della VR: il Vive Cosmos, pur avendo prestazioni medie, e il nuovo Vive Pro 2 mostrano l’impegno dell’azienda. Nonostante il nome, il Vive Pro 2 è progettato sia per uso professionale che per consumatori, offrendo compatibilità con SteamVR e l’ecosistema Viveport di HTC. Da un lato, il Vive Pro 2 vanta una risoluzione elevata e immagini particolarmente nitide. Dall’altro, è notevolmente costoso, con un prezzo di 799 euro solo per il visore, a cui si aggiunge il costo delle basi e dei controller necessari per il suo utilizzo.
Il design del Vive Pro 2 è una versione più scura del Vive Pro e non si discosta molto dal Vive Cosmos. Il visore è nero anziché blu e mantiene un aspetto simile. Il pannello frontale integra i punti del Vive originale, usati per il tracciamento della posizione dalle basi, e le telecamere stereo del Vive Cosmos, che monitorano l’ambiente circostante. La sezione del visore può essere regolata avanti o indietro rispetto alla maschera facciale tramite un pulsante situato nell’angolo inferiore sinistro, consentendo di adattare la distanza tra le lenti e gli occhi per una migliore messa a fuoco. Inoltre, un pomello sul pannello frontale regola la distanza interpupillare, ovvero la distanza orizzontale tra le lenti.
Il supporto per la testa è simile a quello del Vive Pro, con un sistema a tre punti dotato di bracci laterali larghi e una fascia superiore. La parte posteriore del supporto è ben imbottita e presenta un anello di regolazione per stringere o allentare la fascia. I bracci dei padiglioni auricolari, integrati nel visore e collegati ai lati del supporto, possono essere orientati avanti e indietro per allineare i padiglioni con le orecchie, e piegati per ascoltare l’ambiente circostante. Il padiglione sinistro ha un controllo del volume sul bordo posteriore, mentre quello destro ha un pulsante di disattivazione del microfono. I padiglioni possono essere rimossi e sostituiti, ma non c’è una presa per auricolari personali.
Un cavo lungo 5 metri collega il visore al Link Box, che si collega al computer. Il Link Box è un contenitore grigio, delle dimensioni di un portafoglio, con una porta per il cavo del visore sul lato anteriore e un pulsante di accensione. La parte posteriore ha un connettore per l’adattatore di alimentazione, una porta mini-DisplayPort e una porta USB 3.0. La parte superiore del Link Box ha un LED indicatore. Essendo un visore VR con cavo, è importante prestare attenzione al cavo per evitare di inciampare.
Attualmente, il Vive Pro 2 è venduto solo come visore, ma richiede due basi compatibili e due controller di movimento per funzionare completamente. HTC offre basi e controller a prezzi che variano da 134 a 199 euro. Tuttavia, è possibile combinare questi componenti con quelli del Valve Index, che costa 149 euro per base e 279 euro per un paio di controller. Consigliamo questa combinazione, soprattutto per i controller. I controller dell’Index, con tracciamento individuale delle dita, sono molto più naturali e immersivi rispetto ai rigidi controller di HTC. Questo è uno dei principali motivi per cui il Valve Index si è distinto come il miglior sistema VR PC collegato, e poterli integrare nel setup del Vive Pro 2 è un’opzione interessante.
Il Vive Pro 2 può essere arricchito con accessori opzionali, come l’adattatore wireless da 349 euro che consente di utilizzare il visore senza cavi, e il tracciatore facciale da 130 euro che legge le espressioni facciali (anche se è necessario trovare software compatibile per sfruttare queste funzionalità).
Dal punto di vista tecnico, il Vive Pro 2 offre una risoluzione di 2.488 x 2.488 pixel per occhio, un campo visivo di 120 gradi e una frequenza di aggiornamento di 90Hz o 120Hz. Questa risoluzione rappresenta un notevole miglioramento rispetto ai 1.440 x 1.600 pixel per occhio dell’Index. È necessario un PC con almeno un processore Intel Core i5-4590 o AMD Ryzen 1500 e una scheda grafica GeForce 1060 o Radeon 480, oltre a una porta DisplayPort 1.4 per sfruttare appieno la risoluzione.
Durante i test, abbiamo utilizzato il Vive Pro 2 con basi e controller del Valve Index su un sistema VR già configurato. La sostituzione del visore Index con il Vive Pro 2 è stata semplice: dopo aver scollegato il visore Index, abbiamo collegato il Link Box al PC con i cavi DisplayPort e USB inclusi, quindi abbiamo connesso il visore e l’adattatore di alimentazione. Accendendo il Link Box, il PC ha rilevato il visore senza problemi. Aprendo SteamVR, è stato necessario installare e configurare il HTC Vive Console per SteamVR, un software gratuito su Steam che consente al Vive Pro 2 di funzionare con la piattaforma. Una volta installato, abbiamo avuto accesso alla stessa interfaccia e libreria software di SteamVR che avevamo con l’Index.
Oltre a SteamVR, il Vive Pro 2 può accedere anche al negozio di software VR di HTC, Viveport. Il visore include un abbonamento di due mesi a Viveport Infinity, un servizio simile a Xbox Game Pass che offre accesso illimitato a una vasta selezione di giochi e esperienze VR. Considerando il prezzo del Vive Pro 2, un abbonamento annuale sarebbe stato più generoso, soprattutto poiché alcuni giochi sono disponibili solo con un abbonamento annuale a Viveport Infinity.
Per utilizzare il Vive Pro 2 con i giochi SteamVR, è necessario eseguire sia SteamVR che HTC Vive Console contemporaneamente, il che può rallentare il caricamento rispetto all’Index. Ho riscontrato un lieve ritardo di 10-20 secondi affinché il visore registrasse entrambi i software dopo l’accensione. Si tratta di un inconveniente minore, e l’utilizzo è stato abbastanza fluido una volta completata la sincronizzazione.
Ho testato il Vive Pro 2 con Half-Life: Alyx, utilizzando i controller del Valve Index. Il gioco appare eccezionale con la risoluzione più alta del Vive Pro 2, mostrando dettagli e bordi più definiti rispetto all’Index. Anche il demo Aperture Hand Lab VR ha beneficiato della maggiore chiarezza, con un’immagine più nitida rispetto al visore Valve. I movimenti sono stati fluidi e il tracciamento della posizione e dell’orientamento è stato preciso, traducendo le informazioni in grafica di gioco senza problemi.
Anche giochi meno avanzati graficamente traggono vantaggio dalla risoluzione più alta. Ad esempio, SCP: Labrat, con modelli e texture più semplici, appare meglio sul Vive Pro 2.
L’interfaccia SteamVR è chiara e leggibile sul Vive Pro 2, con testi facili da leggere e ambienti virtuali nitidi e colorati. Complessivamente, il Vive Pro 2 offre un’immagine più definita rispetto all’Index e ad altri visori testati.
Visivamente, il Vive Pro 2 è il visore consumer più impressionante che abbiamo visto finora. La sua alta risoluzione e la frequenza di aggiornamento fluida offrono la migliore immagine disponibile per il gioco VR. Tuttavia, non è necessariamente la scelta migliore per chi desidera entrare nella VR PC-tethered: il suo costo di 800 euro per il solo visore e l’aggiunta di quasi 600 euro per gli accessori necessari lo rendono molto più costoso rispetto al Valve Index, che riteniamo essere un ottimo valore per un setup VR PC a un prezzo inferiore di quasi 400 euro. Per chi desidera esplorare la VR con un investimento minore, l’Oculus Quest 2, a 299 euro, rappresenta il visore VR più accessibile.
Meta Quest 3
Il Meta Quest 3 segna un notevole avanzamento rispetto al Quest 2, il nostro modello preferito in precedenza. Questo visore per realtà virtuale presenta uno schermo con una risoluzione migliorata e un processore più veloce, offrendo un’esperienza visiva e una reattività notevolmente superiori. Un’innovazione significativa è l’introduzione delle telecamere a colori per il passaggio dell’immagine, che permettono di interagire con la realtà aumentata in modo molto più naturale, sfruttando l’ambiente circostante. Con un prezzo di 499,99 euro, il Quest 3 costa 200 euro in più rispetto al Quest 2, ma le sue prestazioni superano quelle del Quest Pro, che costa 999,99 euro. Per queste ragioni, il Meta Quest 3 si aggiudica il titolo di miglior visore VR secondo la nostra selezione editoriale.
Il Quest 3 pesa 518 grammi, leggermente più del Quest 2 che pesa 503 grammi, ma risulta molto meno ingombrante. La parte anteriore del visore è spessa solo 5,6 centimetri, rispetto ai 6,6 centimetri del modello precedente, e il design arrotondato del telaio bianco-grigio lo rende più elegante e compatto rispetto al Quest 2. Il visore è dotato di quattro telecamere disposte in due gruppi verticali, con un emettitore a infrarossi tra di esse. Due telecamere sono dedicate al tracciamento spaziale e alla scansione dell’ambiente per il contenuto di realtà aumentata, mentre le altre due offrono una visione a colori dell’ambiente circostante. Due telecamere aggiuntive per il tracciamento spaziale sono collocate lungo il bordo inferiore del visore.
La fascia per la testa è un archetto regolabile a tre punti con ampie cinghie elastiche che si avvolgono orizzontalmente e verticalmente sulla parte posteriore della testa. Il design della fascia, che si divide a forma di Y, consente una regolazione rapida e semplice per trovare una vestibilità sicura e confortevole. Anche se può essere leggermente difficile afferrare i ganci della fascia a causa dei capelli, la sensazione complessiva è di una vestibilità ben bilanciata e confortevole.
I nuovi controller di movimento sono quasi identici a quelli del Quest 2, ma senza i grandi anelli di tracciamento. Ogni controller dispone di due pulsanti frontali, un pulsante menu e uno stick analogico integrato in un pannello circolare, insieme a grilletto di presa dove si appoggiano naturalmente l’indice e il medio. Anche se mancano delle telecamere e dei rivestimenti in gomma come nel Quest Pro, i controller sono leggeri e comodi, funzionano con batterie AA incluse nella confezione.
Il Quest 3 è alimentato da un processore Snapdragon XR2 Gen 2, che Qualcomm afferma avere una performance 2,5 volte superiore rispetto al Snapdragon XR2 Gen 1 del Quest 2. Questo visore è tecnicamente più potente del Quest Pro, che utilizza il Snapdragon XR2+ basato sulla piattaforma Gen 1. Il Quest 3 dispone di 8 GB di RAM, più dei 6 GB del Quest 2 ma meno dei 12 GB del Quest Pro. È disponibile nelle versioni da 128 GB (499 euro) e 512 GB (649 euro).
La risoluzione del Quest 3 è un miglioramento rispetto a quella del Quest 2 e del Quest Pro. Offre una risoluzione di 2.064 per 2.208 pixel per occhio, superiore ai 1.832 per 1.920 del Quest 2 e ai 1.920 per 1.800 del Quest Pro. Le telecamere a colori del Quest 3 permettono una visione dell’ambiente molto più naturale e dettagliata rispetto alle telecamere in bianco e nero del Quest 2, rendendo l’esperienza di realtà aumentata molto più coinvolgente, anche se l’immagine non è perfetta come quella che si vede ad occhio nudo.
A differenza del Quest Pro, il Quest 3 non dispone di tecnologia di tracciamento oculare, quindi non è possibile controllare il software con uno sguardo né beneficiare di prestazioni migliorate tramite l’imaging foveato. La durata della batteria del Quest 3 è piuttosto limitata; Meta dichiara che si possono ottenere circa 2,9 ore di utilizzo per la visione di contenuti multimediali, che scende a 2,4 ore per i giochi e 1,5 ore per l’utilizzo di software di produttività. La ricarica completa richiede circa 2,3 ore con l’adattatore da 18W incluso. È possibile utilizzare una batteria portatile che supporta almeno 18W USB Power Delivery (PD) per prolungare l’utilizzo, anche se sarà necessario un cavo tra il visore e la batteria.
Il Quest 3 offre una qualità video significativamente migliorata rispetto al Quest 2 e al Quest Pro, con un’immagine più nitida e vivace, sebbene non raggiunga la precisione del Vive Pro 2 tethered con una risoluzione di 2.448 per 2.448 pixel per occhio. Per chi ha problemi di vista, il Quest 3 è utilizzabile senza occhiali, ma per una visione migliore si possono utilizzare lenti da vista personalizzate disponibili separatamente.
Grazie alle telecamere a colori, il Quest 3 si rivela più comodo e pratico da usare rispetto al Quest 2, consentendo una navigazione più naturale all’interno dello spazio fisico. Anche se le immagini visualizzate dalle telecamere sono leggermente sfocate rispetto alla visione diretta, rappresentano comunque un miglioramento rispetto alla visione monocromatica del Quest 2.
Per quanto riguarda il software di produttività, Meta offre due opzioni di connessione per accedere al PC tramite il Quest 3, ma entrambe presentano delle limitazioni. La prima è una connessione diretta tramite il menu del Quest utilizzando l’app Oculus per Windows, che si rivela piuttosto ingombrante. La seconda è Horizon Workrooms, che fornisce un’esperienza più intuitiva abbinando una tastiera wireless compatibile o visualizzando una scrivania in realtà aumentata. Tuttavia, quest’ultima è pensata principalmente per la collaborazione piuttosto che per il lavoro individuale, rendendo la gestione del desktop un po’ macchinosa.
La libreria di giochi per il Meta Quest 3 è vasta e ben sviluppata, includendo giochi coinvolgenti e applicazioni di fitness e produttività. È anche possibile utilizzare giochi SteamVR con il cavo Link opzionale per una connessione cablata al PC. Durante il test, il Quest 3 ha dimostrato ottime prestazioni, con caricamenti rapidi e transizioni fluide tra le applicazioni. Tuttavia, Meta Horizon Worlds ha mostrato una performance più lenta nonostante fosse in gran parte vuoto.
In conclusione, il Meta Quest 3 si conferma come il miglior visore VR standalone disponibile, con un ottimo rapporto qualità-prezzo per i 499 euro richiesti. Anche se costa quasi il doppio rispetto al Quest 2, le sue telecamere a colori, la risoluzione migliorata, il processore più veloce e il design meno ingombrante giustificano il prezzo. Supera il Quest Pro in quasi tutti gli aspetti, eccetto per la mancanza di tecnologia di tracciamento oculare, che al momento non giustifica un prezzo così elevato.
PS VR2
Il PSVR 2 si presenta con un prezzo elevato di 550 euro, e per usarlo è necessario possedere anche una PlayStation 5. Questo costo potrebbe scoraggiare molti prima ancora di esplorare le sue caratteristiche. Tuttavia, se sei disposto a investire in un accessorio così costoso, scoprirai molti aspetti entusiastici.
Questo nuovo visore di Sony rappresenta un notevole passo avanti rispetto al modello precedente. A differenza del PSVR originale, che richiedeva una serie di accessori esterni come una fotocamera e un processore separato, il PSVR 2 si collega direttamente alla PlayStation 5 tramite un singolo cavo. Inoltre, i controller Move sono stati sostituiti con i nuovi Sense controller, e il visore ora è capace di monitorare i movimenti oculari.
Il miglioramento delle specifiche è evidente. Il PSVR 2 offre una risoluzione di 2.000 x 2.040 pixel per ciascun occhio, rispetto ai 960 x 1.080 pixel del modello precedente. Questo porta a un’immagine molto più dettagliata, superiore anche rispetto al Meta Quest 2. Inoltre, la funzione HDR arricchisce ulteriormente la qualità visiva, rendendo il PSVR 2 uno dei visori VR più avanzati disponibili sul mercato.
Un aspetto fondamentale per l’adozione della realtà virtuale è il comfort. Il PSVR 2 è progettato per essere più comodo rispetto ai modelli precedenti. Sebbene il visore possa sembrare ingombrante, è ben bilanciato e dotato di un cinturino regolabile per adattarsi alla forma della testa. A differenza del Meta Quest 2, che può risultare scomodo durante sessioni prolungate, il PSVR 2 si rivela più facile da indossare per periodi più lunghi.
Il visore dispone di lenti regolabili, un aspetto importante per evitare sfocature e disagi visivi. Questa regolazione è fondamentale per evitare mal di testa o cinetosi, comuni quando le lenti non sono allineate correttamente. La facilità con cui si può regolare la distanza tra le lenti è un punto a favore.
Gli auricolari inclusi, anche se non eccelsi nella qualità audio, migliorano l’immersione rispetto all’uso di altoparlanti distanti. Inoltre, il PSVR 2 può trasmettere automaticamente ciò che viene visualizzato in VR sulla TV, un vantaggio per chi osserva e per condividere l’esperienza con altri.
Il catalogo di giochi per il PSVR 2 è ancora limitato, e non è compatibile con i titoli del PSVR precedente. Tuttavia, il visore offre funzionalità innovative come il tracciamento degli occhi, che può essere utilizzato per navigare nei menu e interagire con i personaggi nei giochi. In titoli come “Horizon Call of the Mountain”, questo tracciamento permette di interagire in modi nuovi e coinvolgenti, rendendo l’esperienza VR più immersiva.
Anche se il PSVR 2 è attualmente una piattaforma con pochi giochi, le sue funzionalità avanzate e i controller innovativi lo rendono una base promettente per futuri sviluppi. Il successo dipenderà dalla risposta degli sviluppatori e dalla crescita del catalogo di giochi disponibili.
Meta quest Pro
Il Meta Quest Pro, rappresenta un’evoluzione significativa rispetto al Meta Quest 2, ma con un prezzo di 1.499,99 euro, è tre volte più costoso del suo predecessore. Sebbene disponibile anche per i consumatori, il Quest Pro è progettato principalmente per un pubblico professionale e aziendale, con l’obiettivo di integrare realtà aumentata e virtuale nei flussi di lavoro.
Il design del Meta Quest Pro è elegante e sobrio, con un pannello frontale nero lucido che conferisce un aspetto più raffinato rispetto al voluminoso e bianco Quest 2. La fascia per la testa, simile alla strap Elite opzionale del Quest 2, è progettata con una fascia unica e imbottiture spesse, che migliorano il comfort e la vestibilità. La batteria integrata nella parte posteriore contribuisce a distribuire il peso del visore. Tuttavia, la durata della batteria è limitata a circa due ore, e l’affaticamento visivo può essere un problema comune a tutti i visori VR.
Il pannello frontale del Quest Pro è dotato di tre telecamere frontali e due laterali, oltre a contatti per la ricarica tramite la base inclusa. La fascia per la testa presenta un pulsante di accensione e un jack per cuffie da 3,5 mm sul lato sinistro, e un controllo del volume e un ulteriore jack per cuffie sul lato destro. Anche se è possibile utilizzare il visore senza cuffie grazie agli altoparlanti angolati, l’opzione di utilizzare cuffie esterne potrebbe essere preferibile per un’esperienza audio più immersiva.
La parte del visore che preme contro il viso ha una protezione minima, lasciando la visione periferica esposta alla luce esterna. Il visore include degli scudi laterali per ridurre la dispersione di luce, ma non elimina completamente il problema. È disponibile un accessorio opzionale, il Blocco Completo della Luce Meta Quest Pro, al costo di 49,95 euro, che migliora il comfort e l’isolamento della luce, ma sorprende il fatto che non sia incluso con il visore.
I nuovi controller del Meta Quest Pro assomigliano a quelli del Quest 2, ma con un design più leggero e senza i grandi anelli di tracciamento. Ogni controller dispone di tre telecamere integrate per il tracciamento, separato dal visore, il che può migliorare la precisione del movimento. Nonostante il loro design leggero, l’assenza di peso può farli sembrare instabili senza le cinghie per il polso.
I controller sono dotati di batterie ricaricabili e devono essere posizionati sulla base di ricarica inclusa, che presenta recessi per caricare sia il visore che i controller. Anche se la base è comoda per mantenere tutto in ordine durante la ricarica, la precisione nel posizionamento dei controller può essere migliorata per una ricarica più agevole.
Il Meta Quest Pro è equipaggiato con il processore Snapdragon XR2+, che offre un incremento del 50% rispetto al processore XR2 del Quest 2. Il visore dispone di 12 GB di RAM e 256 GB di memoria interna. Sebbene la risoluzione di 1.920 x 1.800 pixel per occhio sia simile a quella del Quest 2, il Quest Pro utilizza un sistema di retroilluminazione a oscuramento locale per migliorare il contrasto e un display con una gamma di colori ampliata del 130%. Il visore supporta anche immagini a colori grazie alle telecamere pass-through, un miglioramento rispetto al Quest 2 che offriva solo immagini in bianco e nero. Inoltre, il Quest Pro è dotato di sensori aggiuntivi per il tracciamento del movimento degli occhi e del viso, aggiungendo un ulteriore livello di interazione.
La configurazione del Quest Pro è simile a quella del Quest 2, ma include passaggi aggiuntivi per abilitare il tracciamento facciale e degli occhi. Il tracciamento facciale consente al visore di replicare le espressioni facciali nell’avatar virtuale, mentre il tracciamento degli occhi richiede una semplice calibrazione. Sebbene il sistema di tracciamento possa funzionare bene in ambienti ordinati e ben illuminati, ho riscontrato problemi nel riconoscimento delle superfici e dei confini nel mio appartamento, suggerendo che il visore potrebbe essere più efficace in spazi ufficio ben organizzati.
Meta Horizon Workrooms, la piattaforma di collaborazione di Meta, ha mostrato un grande potenziale, ma ha sofferto di problemi di rilevamento e bug, probabilmente a causa della fase beta in cui si trova. Meta Horizon Worlds, d’altra parte, ha funzionato bene, offrendo esperienze come concerti virtuali e giochi arcade, anche se le aree visitate erano poco affollate.
Il visore ha gestito bene anche giochi come Resident Evil 4 VR, offrendo un’immagine chiara e un tracciamento del movimento preciso. Anche Tribe XR, il software per DJ, ha funzionato senza problemi, mostrando come il Quest Pro possa essere utile anche in contesti creativi.
Il Meta Quest Pro è il visore VR standalone più avanzato sul mercato, ma il suo prezzo elevato lo rende più adatto a professionisti e aziende piuttosto che a semplici appassionati. Sebbene offra miglioramenti significativi rispetto al Quest 2, la mancanza di software focalizzati sui consumatori che sfruttano appieno le sue nuove caratteristiche lo rende meno attraente per il pubblico generale. Per le aziende pronte a investire, il Quest Pro rappresenta una scelta valida per esplorare le potenzialità della realtà virtuale avanzata.