Brad Wardell, CEO di Stardock,ha postato un tweet in cui fa un confronto tra DirectX 11 e DirectX 12, che ha lasciato perplessi tutti quanti !
Il tweet dice testuali parole :
“Ho fatto un test di fronte DirectX 11 per DirectX 12 GPU con una CPU a otto core.
DirectX 11: 13 FPS, DirectX 12: 120 FPS. Effetti di illuminazione attivi “.
Per fortuna Brad ha finalizzato alcuni dettagli, assicurando che l’hardware che ha utilizzato è un processore Core i7 con soluzione AMD CrossFire.
Accanto a questo esecutivo Stardock ha anche voluto chiarire che uno dei punti di forza di DirectX 12 è il grande miglioramento su sistemi multi-GPU rispetto alle singole unità , che al momento sono afflitte ancora da scarse prestazioni e a incompatibilità con alcuni giochi.
“Mentre le GPU e le GPU continuano a migliorare a passi da gigante, con ogni generazione, i giochi non sembrano ottimizzare al massimo l’hardware non riuscendo a suddividere i loro carichi di lavoro , soprattutto se si parla di rendering su più core o più gpu ,la soluzione a questo problema è quello di eliminare l’astrazione e di facilitare il compito agli sviluppatori attraverso le API DirectX 12”
Speriamo in un rilascio breve !